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相门嫡女

74-ncsoft的aion和blade&soul

来源:ca88亚洲城娱乐场 浏览次数: 日期:2017-12-18 06:18
什么叫优化? 为什么AION设置可视距离,不能一眼看到整张地图?那是因为所谓的‘优化’,制作方限制了最大的可设置的视线距离,使得玩家读取地图只读取一部分,这样可以有效的减少硬盘的工作量。 cry 比起 UE 最大的区别,还是人物逼真程度,光影的效果。 cry做的游戏,画面比较鲜明。 UE的游戏,则比较偏暗。 另外,这两种引擎,还有一个很大的区别。Cry的画面像彩色画。UE的画面像油画。头发的表现,UE在这方面最差劲,UE的游戏,做出的人物头发,普遍是龙珠的超级赛亚人类型的‘陀’状。 AION的开发商,能够用落后的Cry做出AION这种游戏,这叫“奇迹”,网游界的奇迹。但是,对于AION这个游戏,我对他们开发商的表现,只能是敬佩。 AION这个游戏,我一接触,就发现了人物的动作等等问题。明显就可以看出那是通过真人提取的人物动作。截止到2011年,通过真人提取动作,移植到游戏内,能够做到AION这般流畅的,没有一个,AION在人物动作方面的造诣,截止到2011年9月份之前,是地球上的NO.1,看清楚,不是之一,是绝对的王者地位。 左手移动,会引起胸的变化,还有腰的变化,影响到腿部的动作。头部运动,会引起颈部的变化,肩膀的变化。 剑灵方面,动作比起AION,就欠缺的柔和,稍微有点僵硬。另外,考虑到仙侠的一个‘快’字,普遍存在AION里面杀星的那种‘不像人’。速度过快导致的模型欠缺逼真。如果还不明白,可以拿《神之手》和《猎天使魔女》这类游戏比较,但是,在表现‘快’字的游戏里面,《忍者之刃》是比较出色的。 AION也体现了杀星的快,但是也变相的导致的杀星的猛兽失真,好吧,杀星本来就不是人类,他们是守护者。 另外,AION的2.5版,人物跑步姿势的变动,已经完全秒杀了地球当前上的任何单机游戏和网络游戏。2.5的人物普通跑步,在移动速度产生变化之后也会变化动作,新版的跑步动作更加的碰撞了现实和虚拟世界的界限。 左脚起步,右脚产生变化,牵动腰部的肌肉,再引发上半身的变化。随着武器的不同而牵连身体的不同部位。这是当今任何游戏都做不到的细节,只有AION做到了。 可是,AION,有有个很致命的缺点。贴图,是的,贴图。细心的人应该注意到了,自己的翅膀,其实就是一张纸。树木,花草,也其实

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 关键词: aion